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TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
¿Qué son las TIC´s? Tecnologías de la información y la comunicación.  También es conocido por NTIC, que es para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación.  Se encargan de agrupar los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.
Características de las TIC´s Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso ha nuevas formas de comunicación. Son considerados temas de debate publico y político, pues su utilización implica un futuro prometedor. Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informática. Afectan a numerosos ámbitos de la ciencias humana como la sociología, la teoría de las organizaciones o la gestión. Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace más accesible y dinámica.
Usos principales Sirve para mejorar la vida de todos los seres humanos, por medio de todos los medios de comunicación que hoy en día están avanzando de una manera vertiginosa. Los mejores ejemplos se pueden observar en el uso y mejoramiento del internet, en la telefonía (ya sea fija o móvil), etc.     Como su nombre nos lo dice, busca mejorar y perfeccionar la comunicación e información por medio de la tecnología.
Importancia en el mundo Es muy fácil podernos imaginar que tan importante e indispensable a sido el avance de la comunicación e información en estos tiempos, y la realidad es que siempre buscamos más, ya que nunca es suficiente.  Hemos caído en una total dependencia de los medios de comunicación, ya que nos han permitido avanzar haciendo todo mucho más fácil. El punto es que, ya es indispensable; empresas, gobiernos, personas estamos gozando de estos avances, los cuales no paran de progresar ni de sorprendernos.
Nuevas formas culturales de las TIC´s La dinámica de las actuales transformaciones socioculturales está acompañada de la evolución en la incorporación de las nuevas tecnologías de información y comunicación (TICS) y su utilización en las formas cotidianas de interacción social.  Los medios de comunicación hacen posible la difusión de ideas, modelos y valores culturales originados en los nodos principales, localizados preferentemente en Estados Unidos y la Unión Europea, y que se extienden a través de nodos distributivos; y estos servidores se conectan a escala mundial gracias a la infraestructura de varias compañías concentradoras.  Esta realidad, de incorporación en los procesos globales a través del uso de las TICS , deriva a su vez en nuevas formas de exclusión, ya que la inclusión de ellas en las prácticas culturales va acompañada de los factores económicos y sociales en los que se encuentran las distintas sociedades.
Impacto de las TIC´s EDUACION VIRTUAL: las nuevas TIC’s posibilitan la creación de un nuevo espacio social-virtual para las interrelaciones humanas, este nuevo entorno, se está desarrollando en el área de educación, porque posibilita nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las redes modernas de comunicaciones.  REDES DE COMUNICACIÓN: nuevos entornos virtuales (on-line) de aprendizaje y creciente oferta de formación permanente . Aprovechando las funcionalidades de las TIC, se multiplican los entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje, libres de las restricciones que imponen el tiempo y el espacio en la enseñanza presencial y capaces de asegurar una continua comunicación entre estudiantes y profesores. También permiten complementar la enseñanza presencial con actividades virtuales y créditos on-line que pueden desarrollarse en casa, en los centros docentes o en cualquier lugar que tenga un punto de conexión a Internet.
Comunicación y nuevas tecnologías Las actuales industrias audiovisuales son un notorio patrón de la globalización, porque reordenan e integran la producción, la circulación y el consumo de los bienes culturales audiovisuales: televisión, cine, música y los circuitos informáticos.  En donde se ve gran campo de progreso es en Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC);como la cibernética, el ciberespacio, los cibernautas, entre otras.
Glosario de términos de las TIC´s B Backup: Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional.  Banco de datos: Colección de archivos de datos, de tipo histórico, utilizados para consultas específicas de algún tema en particular.  Banda ancha: Técnica para transmitir una gran cantidad de datos, como voz y video, a alta velocidad.  Base de datos relacional: Colección de datos organizada y relacionada, para evitar duplicaciones y permitir la obtención de datos combinados, satisfaciendo la necesidad de usuarios con diferentes necesidades de información.  BASIC (Beginners' All-purposeSymbolicInstructionCode) : Código de instrucciones simbólicas multipropósito para usuarios novatos. Es un lenguaje de programación de alto nivel diseñado originalmente para ser usado por ingenieros, científicos y otras personas que no son programadores profesionales.  Baudio: Número de veces por segundo que una señal transmitida puede cambiar su valor (de 0 a 1 y viceversa). Utilizada para medir la velocidad de transmisión (bits/segundo).  BIOS (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida básico. Código contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en el motherboard.  Bit (BInarydigiT): La unidad más pequeña de información utilizada en un sistema de numeración binario. Un bit sólo puede ser cero o uno.  Buffer: �?rea de memoria en que se almacenan datos para compensar las diferencias de tiempo, al transmitir datos a través de canales deficientes o entre dispositivos que trabajan a diferentes velocidades.  Broadcast: (difusión), es un modo de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.  Bus: Caminos eléctricos internos de la computadora por los que transitan señales o datos de una parte a otra.  Byte: Conjunto de 8 bits usado para designar un carácter, letra o número.  A Acumulador: Registro (usado en programación) que acumula resultados. El mismo término en Wikipedia..   Administrador de base de datos: Persona encargada de velar por la integridad de los datos y sus asociaciones, así como de autorizar las modificaciones que se desee hacer.  Administrador de archivos (File Manager o Manejador de Archivos): Aplicación utilizada para facilitar distintas tareas con archivos como la copia, eliminación, movimiento entre otras. Algunos administradores de archivos permiten la asociación de las extensiones de los archivos con las aplicaciones preparados para trabajar con los mismos, permitiendo abrir, editar , reproducir, modificar, etc. cada archivo con la aplicación asociada.  Alfanumérico: Característica que indica un conjunto de caracteres que incluye letras, números y signos de puntuación.  Algoritmo: Procedimiento lógico-matemático, aplicado para resolver un problema.  Almacenamiento aleatorio: Método de almacenamiento que permite el acceso directo a los datos sin pasar por los anteriores, lo cual reporta una mayor rapidez.  Análisis de sistemas: Estudio de una tarea o función para comprenderla y encontrar mejores maneras de realizarla.  Analista de sistemas: Persona que atiende los requerimientos o necesidades de información de los usuarios de un sistema.  Ancho de banda: Medida de la cantidad de información que puede pasar por una vía, expresada en bits/segundo (o algún múltiplo).  ANSI (American National Standard Institute): Instituto nacional de estándares de los Estados Unidos.  Aplicación: Programa diseñado para una determinada función, como los procesadores de texto o las planillas de cálculo.
C  C: Lenguaje de programación usado principalmente para la programación de sistemas o sofisticadas aplicaciones.  C++: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en el lenguaje C.  Cache: Ver Memoria cache.  Canal de E/S (entrada/salida): Línea física (hardware) que permite la comunicación independiente y simultánea entre la memoria principal y uno de los dispositivos de entrada/salida.  CD-ROM (Compact Disc Read-OnlyMemory): Tecnología de almacenamiento óptico sólo de lectura, utilizada por los discos compactos.  Ciberespacio: Mundo de las computadoras en red donde se interactúa sin presencia física de quienes los controlan.  Ciclo de máquina: Tiempo requerido por el computador para realizar completamente una operación.  Cilindro: Todas las pistas de un disco con el mismo número.  Circuito integrado: Circuito electrónico miniaturizado, capaz de realizar todas las funciones de uno convencional. Puede contener numerosos transistores, diodos, condensadores y resistencias que se fabrican y colocan en un simple chip.  Cliente: Programa que demanda servicios de otra computadora llamada servidor, y se hace cargo de la interacción necesaria con el usuario.  Codec: Programa que implementa el algoritmo de compresión para poder acceder al sonido o video digital.  Código de barras: Representación de datos impresos, consistente en líneas que pueden identificarse con un lector óptico.  D  Dato: Representación de un hecho o idea que puede ser manipulado y al cual se le puede asignar un significado.  Debugging: Ver Depuración.  Default: Ajustes por defecto. Lo que pasará si usted no cambia nada.  Demodulación: Proceso consistente en recuperar información contenida en una onda transmisora modulada.  Depuración: Detección, localización y eliminación de errores en un programa. También llamado debugging.  Diagrama de flujo: Representación gráfica de los tipos y secuencia de operaciones de un programa o proceso.  Dirección IP: Dirección de una máquina en Internet expresada en números. Es única a nivel mundial. En su versión IPv4 (la más común todavía), la forman 4 conjuntos de números binarios, o su representación decimal (ej. 212.15.82.22)  Disco rígido: Medio secundario de almacenamiento compuesto por varios discos superpuestos, con cabezas lecto-grabadoras, alojado en una unidad cerrada herméticamente.  Disco magnético: Plato circular extendido, cuyas superficies son magnéticas. Sobre ellas pueden escribirse datos por magnetización de pequeños segmentos. El disco puede ser rígido (hard) o flexible (floppy).  Diskette: Disco delgado y manipulable que dispone de dos superficies de grabación magnética. Sus variables más comunes son los floppy disks o discos flexibles, aunque también existen otros de mayor capacidad como los discos Zip.  Dominio: Nombre que se ha registrado en internet a través de por ejemplo: Network Solutions o Register.com. También conocido como URL.
E  Emoticones: Símbolos con apariencia de rostro empleados en el correo electrónico y los chat para expresar emociones en los mensajes enviados.  Emulación: Proceso mediante el cual una computadora se hace funcionar como si fuera otra, para aceptar el mismo tipo de datos, ejecutar los mismos programas y obtener iguales resultados.  Extensiones de archivos: Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente antecedida por un punto. Su función principal, es diferenciar el formato del archivo, de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento correspondiente para ejecutarlo o interpretarlo.  F  FAQ (FrecuentlyAskedQuestions): Documentos informativos que recogen las respuestas a las preguntas formuladas más frecuentemente por los usuarios de un servicios determinado.  Fibra óptica: Cable compuesto de fibra de vidrio que transporta señales de luz en lugar de eléctricas, brindando un mayor nivel de velocidad y confiabilidad.  FORTRAN (FORmulaTRANslator): El primer lenguaje de programación de alto nivel, diseñado para realizar cálculos matemáticos.  Fotolog: Weblog o bitácora donde las publicaciones son fotografías con una breve descripción.  Firewire o IEEE-1394: Es una tecnología de bus que permite conectar periféricos externos, a la computadora, que requieran gran flujo de datos (como las cámaras digitales). Al año 2003 la velocidad máxima que pueden alcanzar es de 100 Mb/seg.  Firmware: Secuencia de comandos básicos, embebidos dentro del hardware. Generalmente estos comandos están en las memorias ROM.
G  Gigabyte (GB): 1.024 Megabytes, o aproximadamente mil millones de bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 bytes).  GNU: Proyecto iniciado en 1984 por Richard Stallman que en la actualidad brinda la posibilidad de resolver, casi, la totalidad de los problemas de tratamiento informático con software libre. Esto incluye desde juegos hasta el núcleo del sistema operativo. El núcleo más conocido del proyecto GNU es Linux. Las siglas GNU significan GNU'sNot Unix (GNU No es Unix).  GUI (GraphicalUser Interface): Interfaz Gráfica de Usuario. Diseño amigable para la parte de un programa que interactúa con el usuario, basado en el uso de íconos y ventanas para representar sus distintas funciones. Generalmente asociada con el uso del dispositivo apuntador (ratón).  H  Handheld: Pequeña computadora portátil cuya principal característica es que posee una pantalla sensible al tacto, que permite ingresar información directamente a través de ella.  Hardware: Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos.  Hipertexto: Concepto consistente en vincular varios documentos a través de palabras o frases comunes, pudiendo relacionar y alcanzar rápidamente unos con otros.  Hipervínculo: Conexión en distintos puntos de una página de Internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.  HTML (HiperTextMarkupLanguage): Lenguaje de composición de páginas de hipertexto para la WWW.  http (HiperText Transfer Protocol). Protocolo de transporte de hipertexto. Es el protocolo que permite navegar por la WWW.  Hosting (Alojamiento u Hospedaje) Sitio que un proveedor de Internet ofrece en sus servidores para que un individuo u organización aloje su sitio web
K  Key: Clave utilizada para acceder a datos protegidos por encriptación.  Kilobyte (KB): Medida de información. Contiene 1.024 bytes.  L  LAN (Local Area Network): Red de área local. Es la forma en la cual se interconectan computadoras ubicadas en un mismo lugar a través de un cable de red.  LCD (LiquidCrystalDisplay): Pantalla de cristal líquido, utilizadas en Notebooks y Handhelds.  Lenguaje de programación: Conjunto de sentencias utilizadas para escribir secuencias de instrucciones para ser ejecutadas en una computadora.  Lenguaje de programación de alto nivel: Lenguaje de programación cercano a la notación utilizada en problemas o procedimientos. Por ejemplo FORTRAN, BASIC, C, PASCAL o Logo M  Macintosh: Modelo de computadora de Apple® que se hizo famosa por su facilidad de utilización y el empleo de la primera interfaz gráfica de usuario comercial (GUI).  Macro: Instrucción de un programa fuente que realiza un conjunto de operaciones en otro programa que lo contiene.  Megabyte (MB): Medida de información equivalente a 1.024 kilobytes.  Memoria: Almacenamiento primario de una computadora, como la RAM o la ROM.  Memoria auxiliar o secundaria: Memoria que suplementa la memoria principal o primaria, generalmente utilizando parte del disco duro.  I  Ícono: Símbolo que representa un programa, archivo o aplicación y que sirve para ejecutar al mismo. Es un gráfico de muy pocos píxeles  Impresora: Periférico diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.  Impresora de chorro de tinta: También se conoce por su definición en inglés (ink-jet). Este tipo de impresoras funcionan mediante una serie de inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulación de gotas permite la formación de letras, imágenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresión a un precio aceptable.  Información: Es el resultado del procesamiento de datos. Todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimientos.  Informática: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.  J  Joystick: Literalmente, palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla. Se compone de una base desde la que sale una palanca vertical, con la cual se controla el movimiento y tambien suelen incluir varios botones.
N  Net: Apócope de Internet.  Netiquette: Normas de comportamiento en el uso de una red. Es una versión de las "buenas costumbres" en el mundo virtual y que, como en cualquier sociedad, tratan sobre el respeto a los demás.  Nodo: Computadora o cualquier otro dispositivo conectado a una red.  Notebook: Microcomputadora portátil de gran potencia de cálculo y con batería que le proporciona la capacidad de trabajo sin estar enchufada a la red eléctrica.  O  OCR (OpticalCharacterRecognition): Reconocimiento óptico de caracteres. Técnica de registro y lectura de caracteres u otros símbolos en un archivo de imagen de mapa de bits.  Offline: Equipos o dispositivos que no están en comunicación directa o apagados.  Online: Equipos o dispositivos que están en comunicación directa o encendidos.  Ordenador o Computador: Términos usados generalmente en España o algunos paises de latinoamérica para referirse a una computadora. P  Palabra reservada: Palabra que no puede usarse para propósitos distintos de los establecidos por el programa en uso.  PASCAL: Lenguaje de programación especialmente apto para construir programas estructurados. Diseñado por NiklausWirth en el instituto ETH Zürich (Suiza) alrededor de 1968, la primera implementación estuvo disponible en 1970.  Password: Contraseña utilizada para ingresar en una red o en un sistema de manera segura.  PDA (Personal Digital Assistant): Asistente Digital Personal. Ver Handheld.  Pista: Parte de un medio de almacenamiento, que consiste en un área de forma circular, que es accesible por medio del desplazamiento radial la cabeza lectograbadora.  Píxel (Picture Element): Unidad mínima de una imagen mostrada en la pantalla. En términos sencillos, son los pequeños puntitos que componen una imagen.  Placa de sonido: Adaptador (físico) que añade capacidad de reproducción de sonido digital a una computadora.  Plotter: Tipo de impresora de gran tamaño, que produce gráficos por movimientos automáticos de lápices o plumas, o bien a través de medios electroestáticos.
R  RAM (Random-Access Memory): Memoria primaria de una computadora. En las PCs es accesible por el procesador a través del puente norte del chipset.  Ratón: También conocido como mouse. Puntero manejado a mano para manipular el cursor en la pantalla. Especialmente útil en las GUI.  RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Combina tecnología de transmisión en red de voz, datos e imágenes. Suele ser usado en los "call centers" para evitar el costo de las llamadas de larga distancia.  Recuperación: Habilidad para reiniciar el proceso, ante una falla del equipo, sin pérdida de datos o resultados.  Red: Interconexión de una o más computadoras a través de hardware y software.  Red de área local (LAN): Ver LAN.  S Salida: Output. Resultado del procesamiento.  Servidor: Computadora o programa que proporciona recursos en una red dando información a los clientes.  Shareware: Software cedido por su creador con objeto de que sea utilizado en régimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de utilidad.  Simulación: Representación del funcionamiento de un sistema por otro. Por ejemplo, la representación de un sistema físico por un modelo matemático.  Sistema: Conjunto de elementos interrelacionados que trabajan juntos para obtener un resultado deseado Sistema de manejo de base de datos: Software que maneja la organización, localización, catalogación, almacenamiento, recuperación y mantención de datos en una base de datos.  Sistema numérico binario: Sistema de numeración de base 2, es decir, que sólo usa dos dígitos. Por lo general los dígitos utilizados son 0 y 1.  Sistema numérico hexadecimal: Sistema numérico de base 16, generalmente usando los dígitos: 0, 1, 2, 3 , 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
T  TCP/IP: Conjunto de protocolos que rigen la transmisión de información en Internet. En realidad está compuesto por dos protocolos TCP (transfer control protocol) encargado de controlar las transferencias de datos e IP (Internet protocol) o protocolo de Internet.  Teleprocesamiento: Actividad que involucra funciones de transmisión y procesamiento de datos. Los datos son recogidos en uno o más puntos de origen transmitidos a una ubicación central, procesados y sus resultados distribuídos a uno o más puntos de uso.  TELNET (TELecommunicationsNETwork): Protocolo de Internet que permite entrar en una computadora remota, operándola como una terminal.  Terminal: Dispositivo en un sistema o red de comunicación en el cual los datos pueden ingresarse o salir, pero no procesarse.  Terminal inteligente: Es una terminal con capacidad de procesamiento en sí misma.  Testing: La prueba de un programa o un sistema para asegurar que funciona adecuadamente.  TFT (Thin-Film Transistors): Transistores de capa delgada. Tecnología de alta calidad empleada en pantallas de computadoras portátiles.  TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Software, computadoras y otros dispositivos electrónicos para procesar, almacenar, transmitir y recuperar información.  Transmisión análoga: Transferencia eléctrica de una señal o una forma de onda de cambio continuo.  U  Unidad aritmético/lógica: Es la parte de un procesador que contiene los circuitos que realizan las operaciones aritméticas y lógicas.  Unidad central de procesamiento (UCP o CPU): Comprende la unidad de control, la unidad aritmética/lógica y a veces la memoria caché.  Unidad de control: Es la parte de un procesador que efectúa la recuperación apropiada, la interpretación de cada instrucción y la aplicación de las señales necesarias para la unidad aritmética y lógica y otras partes de la computadora.  URL (UniformResourceLocator). Localizador uniforme de recursos. Estándar que especifica un tipo de servicio en Internet, así como la localización exacta del archivo correspondiente. Dirección de un sitio web, universal y único a nivel mundial.
W  WAN (WideArea Network): Conexión entre varias redes de área local, físicamente distantes.  Weblog: Bitácora. Página web que contiene una serie de artículos ordenados secuencialmente por fecha, en general con contenido personal.  WLAN (Wireless Local Area Network): Red de área local inalámbrica.  Windows: Denominación genérica de la gama de sistemas operativos de Microsoft® con prestaciones de GUI.  WorldWide Web (www). Sistema de organización de la información de Internet a través de enlaces hipertexto. En sentido estricto es el conjunto de servidores que emplean el protocolo HTTP.  Webquest: Recurso didáctico, propuestas educativas para nevegar con rumbo en la web; trabajo dirigido por medio del cual los docentes plantean tareas o roles para que los estudiantes puedan realizar una búsqueda dirigida en la web.  V  Ventana: Parte de la pantalla usada independientemente del resto.  Videoconferencia: Sistema de comunicación que, a través de una red de computadoras, permite que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo real.  Virtual: Se dice de la representación en una computadora de algo que no existe, o no está presente en ese lugar.  Volúmen: Entidad física utilizada para almacenar datos e instrucciones. Puede ser cinta o un disco magnético.
X  X Window: Es el encargado de visualizar la información gráfica, en un sistema tipo Unix, y es totalmente independiente del sistema operativo. El sistema X Window distribuye el procesamiento de aplicaciones especificando enlaces cliente-servidor. El servidor provee servicios para acceder a la pantalla, teclado y ratón, mientras que los clientes son la aplicaciones que utilizan estos recursos para interacción con el usuario.  Z  Zip: Disco magnético removible que permite almacenar 100 ó 250 Mb de información, de gran estabilidad y duración.  Zip drive: Periférico de entrada/salida que maneja los discos Zip. Posee comando remoto y gran velocidad de transferencia. Puede ser externo (interfaces: serie, paralelo, SCSI o USB) o interno (EIDE o SCSI).

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  • 1. TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
  • 2. ¿Qué son las TIC´s? Tecnologías de la información y la comunicación. También es conocido por NTIC, que es para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación. Se encargan de agrupar los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.
  • 3. Características de las TIC´s Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso ha nuevas formas de comunicación. Son considerados temas de debate publico y político, pues su utilización implica un futuro prometedor. Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informática. Afectan a numerosos ámbitos de la ciencias humana como la sociología, la teoría de las organizaciones o la gestión. Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace más accesible y dinámica.
  • 4. Usos principales Sirve para mejorar la vida de todos los seres humanos, por medio de todos los medios de comunicación que hoy en día están avanzando de una manera vertiginosa. Los mejores ejemplos se pueden observar en el uso y mejoramiento del internet, en la telefonía (ya sea fija o móvil), etc. Como su nombre nos lo dice, busca mejorar y perfeccionar la comunicación e información por medio de la tecnología.
  • 5. Importancia en el mundo Es muy fácil podernos imaginar que tan importante e indispensable a sido el avance de la comunicación e información en estos tiempos, y la realidad es que siempre buscamos más, ya que nunca es suficiente. Hemos caído en una total dependencia de los medios de comunicación, ya que nos han permitido avanzar haciendo todo mucho más fácil. El punto es que, ya es indispensable; empresas, gobiernos, personas estamos gozando de estos avances, los cuales no paran de progresar ni de sorprendernos.
  • 6. Nuevas formas culturales de las TIC´s La dinámica de las actuales transformaciones socioculturales está acompañada de la evolución en la incorporación de las nuevas tecnologías de información y comunicación (TICS) y su utilización en las formas cotidianas de interacción social. Los medios de comunicación hacen posible la difusión de ideas, modelos y valores culturales originados en los nodos principales, localizados preferentemente en Estados Unidos y la Unión Europea, y que se extienden a través de nodos distributivos; y estos servidores se conectan a escala mundial gracias a la infraestructura de varias compañías concentradoras. Esta realidad, de incorporación en los procesos globales a través del uso de las TICS , deriva a su vez en nuevas formas de exclusión, ya que la inclusión de ellas en las prácticas culturales va acompañada de los factores económicos y sociales en los que se encuentran las distintas sociedades.
  • 7. Impacto de las TIC´s EDUACION VIRTUAL: las nuevas TIC’s posibilitan la creación de un nuevo espacio social-virtual para las interrelaciones humanas, este nuevo entorno, se está desarrollando en el área de educación, porque posibilita nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las redes modernas de comunicaciones. REDES DE COMUNICACIÓN: nuevos entornos virtuales (on-line) de aprendizaje y creciente oferta de formación permanente . Aprovechando las funcionalidades de las TIC, se multiplican los entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje, libres de las restricciones que imponen el tiempo y el espacio en la enseñanza presencial y capaces de asegurar una continua comunicación entre estudiantes y profesores. También permiten complementar la enseñanza presencial con actividades virtuales y créditos on-line que pueden desarrollarse en casa, en los centros docentes o en cualquier lugar que tenga un punto de conexión a Internet.
  • 8. Comunicación y nuevas tecnologías Las actuales industrias audiovisuales son un notorio patrón de la globalización, porque reordenan e integran la producción, la circulación y el consumo de los bienes culturales audiovisuales: televisión, cine, música y los circuitos informáticos. En donde se ve gran campo de progreso es en Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC);como la cibernética, el ciberespacio, los cibernautas, entre otras.
  • 9. Glosario de términos de las TIC´s B Backup: Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional. Banco de datos: Colección de archivos de datos, de tipo histórico, utilizados para consultas específicas de algún tema en particular. Banda ancha: Técnica para transmitir una gran cantidad de datos, como voz y video, a alta velocidad. Base de datos relacional: Colección de datos organizada y relacionada, para evitar duplicaciones y permitir la obtención de datos combinados, satisfaciendo la necesidad de usuarios con diferentes necesidades de información. BASIC (Beginners' All-purposeSymbolicInstructionCode) : Código de instrucciones simbólicas multipropósito para usuarios novatos. Es un lenguaje de programación de alto nivel diseñado originalmente para ser usado por ingenieros, científicos y otras personas que no son programadores profesionales. Baudio: Número de veces por segundo que una señal transmitida puede cambiar su valor (de 0 a 1 y viceversa). Utilizada para medir la velocidad de transmisión (bits/segundo). BIOS (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida básico. Código contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en el motherboard. Bit (BInarydigiT): La unidad más pequeña de información utilizada en un sistema de numeración binario. Un bit sólo puede ser cero o uno. Buffer: �?rea de memoria en que se almacenan datos para compensar las diferencias de tiempo, al transmitir datos a través de canales deficientes o entre dispositivos que trabajan a diferentes velocidades. Broadcast: (difusión), es un modo de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo. Bus: Caminos eléctricos internos de la computadora por los que transitan señales o datos de una parte a otra. Byte: Conjunto de 8 bits usado para designar un carácter, letra o número. A Acumulador: Registro (usado en programación) que acumula resultados. El mismo término en Wikipedia.. Administrador de base de datos: Persona encargada de velar por la integridad de los datos y sus asociaciones, así como de autorizar las modificaciones que se desee hacer. Administrador de archivos (File Manager o Manejador de Archivos): Aplicación utilizada para facilitar distintas tareas con archivos como la copia, eliminación, movimiento entre otras. Algunos administradores de archivos permiten la asociación de las extensiones de los archivos con las aplicaciones preparados para trabajar con los mismos, permitiendo abrir, editar , reproducir, modificar, etc. cada archivo con la aplicación asociada. Alfanumérico: Característica que indica un conjunto de caracteres que incluye letras, números y signos de puntuación. Algoritmo: Procedimiento lógico-matemático, aplicado para resolver un problema. Almacenamiento aleatorio: Método de almacenamiento que permite el acceso directo a los datos sin pasar por los anteriores, lo cual reporta una mayor rapidez. Análisis de sistemas: Estudio de una tarea o función para comprenderla y encontrar mejores maneras de realizarla. Analista de sistemas: Persona que atiende los requerimientos o necesidades de información de los usuarios de un sistema. Ancho de banda: Medida de la cantidad de información que puede pasar por una vía, expresada en bits/segundo (o algún múltiplo). ANSI (American National Standard Institute): Instituto nacional de estándares de los Estados Unidos. Aplicación: Programa diseñado para una determinada función, como los procesadores de texto o las planillas de cálculo.
  • 10. C C: Lenguaje de programación usado principalmente para la programación de sistemas o sofisticadas aplicaciones. C++: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en el lenguaje C. Cache: Ver Memoria cache. Canal de E/S (entrada/salida): Línea física (hardware) que permite la comunicación independiente y simultánea entre la memoria principal y uno de los dispositivos de entrada/salida. CD-ROM (Compact Disc Read-OnlyMemory): Tecnología de almacenamiento óptico sólo de lectura, utilizada por los discos compactos. Ciberespacio: Mundo de las computadoras en red donde se interactúa sin presencia física de quienes los controlan. Ciclo de máquina: Tiempo requerido por el computador para realizar completamente una operación. Cilindro: Todas las pistas de un disco con el mismo número. Circuito integrado: Circuito electrónico miniaturizado, capaz de realizar todas las funciones de uno convencional. Puede contener numerosos transistores, diodos, condensadores y resistencias que se fabrican y colocan en un simple chip. Cliente: Programa que demanda servicios de otra computadora llamada servidor, y se hace cargo de la interacción necesaria con el usuario. Codec: Programa que implementa el algoritmo de compresión para poder acceder al sonido o video digital. Código de barras: Representación de datos impresos, consistente en líneas que pueden identificarse con un lector óptico. D Dato: Representación de un hecho o idea que puede ser manipulado y al cual se le puede asignar un significado. Debugging: Ver Depuración. Default: Ajustes por defecto. Lo que pasará si usted no cambia nada. Demodulación: Proceso consistente en recuperar información contenida en una onda transmisora modulada. Depuración: Detección, localización y eliminación de errores en un programa. También llamado debugging. Diagrama de flujo: Representación gráfica de los tipos y secuencia de operaciones de un programa o proceso. Dirección IP: Dirección de una máquina en Internet expresada en números. Es única a nivel mundial. En su versión IPv4 (la más común todavía), la forman 4 conjuntos de números binarios, o su representación decimal (ej. 212.15.82.22) Disco rígido: Medio secundario de almacenamiento compuesto por varios discos superpuestos, con cabezas lecto-grabadoras, alojado en una unidad cerrada herméticamente. Disco magnético: Plato circular extendido, cuyas superficies son magnéticas. Sobre ellas pueden escribirse datos por magnetización de pequeños segmentos. El disco puede ser rígido (hard) o flexible (floppy). Diskette: Disco delgado y manipulable que dispone de dos superficies de grabación magnética. Sus variables más comunes son los floppy disks o discos flexibles, aunque también existen otros de mayor capacidad como los discos Zip. Dominio: Nombre que se ha registrado en internet a través de por ejemplo: Network Solutions o Register.com. También conocido como URL.
  • 11. E Emoticones: Símbolos con apariencia de rostro empleados en el correo electrónico y los chat para expresar emociones en los mensajes enviados. Emulación: Proceso mediante el cual una computadora se hace funcionar como si fuera otra, para aceptar el mismo tipo de datos, ejecutar los mismos programas y obtener iguales resultados. Extensiones de archivos: Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente antecedida por un punto. Su función principal, es diferenciar el formato del archivo, de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento correspondiente para ejecutarlo o interpretarlo. F FAQ (FrecuentlyAskedQuestions): Documentos informativos que recogen las respuestas a las preguntas formuladas más frecuentemente por los usuarios de un servicios determinado. Fibra óptica: Cable compuesto de fibra de vidrio que transporta señales de luz en lugar de eléctricas, brindando un mayor nivel de velocidad y confiabilidad. FORTRAN (FORmulaTRANslator): El primer lenguaje de programación de alto nivel, diseñado para realizar cálculos matemáticos. Fotolog: Weblog o bitácora donde las publicaciones son fotografías con una breve descripción. Firewire o IEEE-1394: Es una tecnología de bus que permite conectar periféricos externos, a la computadora, que requieran gran flujo de datos (como las cámaras digitales). Al año 2003 la velocidad máxima que pueden alcanzar es de 100 Mb/seg. Firmware: Secuencia de comandos básicos, embebidos dentro del hardware. Generalmente estos comandos están en las memorias ROM.
  • 12. G Gigabyte (GB): 1.024 Megabytes, o aproximadamente mil millones de bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 bytes). GNU: Proyecto iniciado en 1984 por Richard Stallman que en la actualidad brinda la posibilidad de resolver, casi, la totalidad de los problemas de tratamiento informático con software libre. Esto incluye desde juegos hasta el núcleo del sistema operativo. El núcleo más conocido del proyecto GNU es Linux. Las siglas GNU significan GNU'sNot Unix (GNU No es Unix). GUI (GraphicalUser Interface): Interfaz Gráfica de Usuario. Diseño amigable para la parte de un programa que interactúa con el usuario, basado en el uso de íconos y ventanas para representar sus distintas funciones. Generalmente asociada con el uso del dispositivo apuntador (ratón). H Handheld: Pequeña computadora portátil cuya principal característica es que posee una pantalla sensible al tacto, que permite ingresar información directamente a través de ella. Hardware: Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos. Hipertexto: Concepto consistente en vincular varios documentos a través de palabras o frases comunes, pudiendo relacionar y alcanzar rápidamente unos con otros. Hipervínculo: Conexión en distintos puntos de una página de Internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red. HTML (HiperTextMarkupLanguage): Lenguaje de composición de páginas de hipertexto para la WWW. http (HiperText Transfer Protocol). Protocolo de transporte de hipertexto. Es el protocolo que permite navegar por la WWW. Hosting (Alojamiento u Hospedaje) Sitio que un proveedor de Internet ofrece en sus servidores para que un individuo u organización aloje su sitio web
  • 13. K Key: Clave utilizada para acceder a datos protegidos por encriptación. Kilobyte (KB): Medida de información. Contiene 1.024 bytes. L LAN (Local Area Network): Red de área local. Es la forma en la cual se interconectan computadoras ubicadas en un mismo lugar a través de un cable de red. LCD (LiquidCrystalDisplay): Pantalla de cristal líquido, utilizadas en Notebooks y Handhelds. Lenguaje de programación: Conjunto de sentencias utilizadas para escribir secuencias de instrucciones para ser ejecutadas en una computadora. Lenguaje de programación de alto nivel: Lenguaje de programación cercano a la notación utilizada en problemas o procedimientos. Por ejemplo FORTRAN, BASIC, C, PASCAL o Logo M Macintosh: Modelo de computadora de Apple® que se hizo famosa por su facilidad de utilización y el empleo de la primera interfaz gráfica de usuario comercial (GUI). Macro: Instrucción de un programa fuente que realiza un conjunto de operaciones en otro programa que lo contiene. Megabyte (MB): Medida de información equivalente a 1.024 kilobytes. Memoria: Almacenamiento primario de una computadora, como la RAM o la ROM. Memoria auxiliar o secundaria: Memoria que suplementa la memoria principal o primaria, generalmente utilizando parte del disco duro. I Ícono: Símbolo que representa un programa, archivo o aplicación y que sirve para ejecutar al mismo. Es un gráfico de muy pocos píxeles Impresora: Periférico diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro. Impresora de chorro de tinta: También se conoce por su definición en inglés (ink-jet). Este tipo de impresoras funcionan mediante una serie de inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulación de gotas permite la formación de letras, imágenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresión a un precio aceptable. Información: Es el resultado del procesamiento de datos. Todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimientos. Informática: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. J Joystick: Literalmente, palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla. Se compone de una base desde la que sale una palanca vertical, con la cual se controla el movimiento y tambien suelen incluir varios botones.
  • 14. N Net: Apócope de Internet. Netiquette: Normas de comportamiento en el uso de una red. Es una versión de las "buenas costumbres" en el mundo virtual y que, como en cualquier sociedad, tratan sobre el respeto a los demás. Nodo: Computadora o cualquier otro dispositivo conectado a una red. Notebook: Microcomputadora portátil de gran potencia de cálculo y con batería que le proporciona la capacidad de trabajo sin estar enchufada a la red eléctrica. O OCR (OpticalCharacterRecognition): Reconocimiento óptico de caracteres. Técnica de registro y lectura de caracteres u otros símbolos en un archivo de imagen de mapa de bits. Offline: Equipos o dispositivos que no están en comunicación directa o apagados. Online: Equipos o dispositivos que están en comunicación directa o encendidos. Ordenador o Computador: Términos usados generalmente en España o algunos paises de latinoamérica para referirse a una computadora. P Palabra reservada: Palabra que no puede usarse para propósitos distintos de los establecidos por el programa en uso. PASCAL: Lenguaje de programación especialmente apto para construir programas estructurados. Diseñado por NiklausWirth en el instituto ETH Zürich (Suiza) alrededor de 1968, la primera implementación estuvo disponible en 1970. Password: Contraseña utilizada para ingresar en una red o en un sistema de manera segura. PDA (Personal Digital Assistant): Asistente Digital Personal. Ver Handheld. Pista: Parte de un medio de almacenamiento, que consiste en un área de forma circular, que es accesible por medio del desplazamiento radial la cabeza lectograbadora. Píxel (Picture Element): Unidad mínima de una imagen mostrada en la pantalla. En términos sencillos, son los pequeños puntitos que componen una imagen. Placa de sonido: Adaptador (físico) que añade capacidad de reproducción de sonido digital a una computadora. Plotter: Tipo de impresora de gran tamaño, que produce gráficos por movimientos automáticos de lápices o plumas, o bien a través de medios electroestáticos.
  • 15. R RAM (Random-Access Memory): Memoria primaria de una computadora. En las PCs es accesible por el procesador a través del puente norte del chipset. Ratón: También conocido como mouse. Puntero manejado a mano para manipular el cursor en la pantalla. Especialmente útil en las GUI. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Combina tecnología de transmisión en red de voz, datos e imágenes. Suele ser usado en los "call centers" para evitar el costo de las llamadas de larga distancia. Recuperación: Habilidad para reiniciar el proceso, ante una falla del equipo, sin pérdida de datos o resultados. Red: Interconexión de una o más computadoras a través de hardware y software. Red de área local (LAN): Ver LAN. S Salida: Output. Resultado del procesamiento. Servidor: Computadora o programa que proporciona recursos en una red dando información a los clientes. Shareware: Software cedido por su creador con objeto de que sea utilizado en régimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de utilidad. Simulación: Representación del funcionamiento de un sistema por otro. Por ejemplo, la representación de un sistema físico por un modelo matemático. Sistema: Conjunto de elementos interrelacionados que trabajan juntos para obtener un resultado deseado Sistema de manejo de base de datos: Software que maneja la organización, localización, catalogación, almacenamiento, recuperación y mantención de datos en una base de datos. Sistema numérico binario: Sistema de numeración de base 2, es decir, que sólo usa dos dígitos. Por lo general los dígitos utilizados son 0 y 1. Sistema numérico hexadecimal: Sistema numérico de base 16, generalmente usando los dígitos: 0, 1, 2, 3 , 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
  • 16. T TCP/IP: Conjunto de protocolos que rigen la transmisión de información en Internet. En realidad está compuesto por dos protocolos TCP (transfer control protocol) encargado de controlar las transferencias de datos e IP (Internet protocol) o protocolo de Internet. Teleprocesamiento: Actividad que involucra funciones de transmisión y procesamiento de datos. Los datos son recogidos en uno o más puntos de origen transmitidos a una ubicación central, procesados y sus resultados distribuídos a uno o más puntos de uso. TELNET (TELecommunicationsNETwork): Protocolo de Internet que permite entrar en una computadora remota, operándola como una terminal. Terminal: Dispositivo en un sistema o red de comunicación en el cual los datos pueden ingresarse o salir, pero no procesarse. Terminal inteligente: Es una terminal con capacidad de procesamiento en sí misma. Testing: La prueba de un programa o un sistema para asegurar que funciona adecuadamente. TFT (Thin-Film Transistors): Transistores de capa delgada. Tecnología de alta calidad empleada en pantallas de computadoras portátiles. TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Software, computadoras y otros dispositivos electrónicos para procesar, almacenar, transmitir y recuperar información. Transmisión análoga: Transferencia eléctrica de una señal o una forma de onda de cambio continuo. U Unidad aritmético/lógica: Es la parte de un procesador que contiene los circuitos que realizan las operaciones aritméticas y lógicas. Unidad central de procesamiento (UCP o CPU): Comprende la unidad de control, la unidad aritmética/lógica y a veces la memoria caché. Unidad de control: Es la parte de un procesador que efectúa la recuperación apropiada, la interpretación de cada instrucción y la aplicación de las señales necesarias para la unidad aritmética y lógica y otras partes de la computadora. URL (UniformResourceLocator). Localizador uniforme de recursos. Estándar que especifica un tipo de servicio en Internet, así como la localización exacta del archivo correspondiente. Dirección de un sitio web, universal y único a nivel mundial.
  • 17. W WAN (WideArea Network): Conexión entre varias redes de área local, físicamente distantes. Weblog: Bitácora. Página web que contiene una serie de artículos ordenados secuencialmente por fecha, en general con contenido personal. WLAN (Wireless Local Area Network): Red de área local inalámbrica. Windows: Denominación genérica de la gama de sistemas operativos de Microsoft® con prestaciones de GUI. WorldWide Web (www). Sistema de organización de la información de Internet a través de enlaces hipertexto. En sentido estricto es el conjunto de servidores que emplean el protocolo HTTP. Webquest: Recurso didáctico, propuestas educativas para nevegar con rumbo en la web; trabajo dirigido por medio del cual los docentes plantean tareas o roles para que los estudiantes puedan realizar una búsqueda dirigida en la web. V Ventana: Parte de la pantalla usada independientemente del resto. Videoconferencia: Sistema de comunicación que, a través de una red de computadoras, permite que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo real. Virtual: Se dice de la representación en una computadora de algo que no existe, o no está presente en ese lugar. Volúmen: Entidad física utilizada para almacenar datos e instrucciones. Puede ser cinta o un disco magnético.
  • 18. X X Window: Es el encargado de visualizar la información gráfica, en un sistema tipo Unix, y es totalmente independiente del sistema operativo. El sistema X Window distribuye el procesamiento de aplicaciones especificando enlaces cliente-servidor. El servidor provee servicios para acceder a la pantalla, teclado y ratón, mientras que los clientes son la aplicaciones que utilizan estos recursos para interacción con el usuario. Z Zip: Disco magnético removible que permite almacenar 100 ó 250 Mb de información, de gran estabilidad y duración. Zip drive: Periférico de entrada/salida que maneja los discos Zip. Posee comando remoto y gran velocidad de transferencia. Puede ser externo (interfaces: serie, paralelo, SCSI o USB) o interno (EIDE o SCSI).